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黎之恒
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VR,5G時代最重要的一塊屏

作者:小編 日期:2020-01-05 10:31:31 點擊數:

      VR元年已經過去三年,VR產品質量和應用場景不斷優(yōu)化,但產業(yè)和市場仍處于早期階段。如何在消費市場突破“發(fā)燒友的小圈子”,在行業(yè)領域找到商業(yè)轉化場景,一直是VR/AR從業(yè)者的困擾。這也是為什么5G商用的到來,被視為產業(yè)翻身的契機,讓VR產業(yè)如久旱逢甘霖。5G的大帶寬與低時延,將改變VR產品的形態(tài)和體驗方式,釋放更多行業(yè)解決方案,為VR的顛覆性爆發(fā)帶來可能。

      粗管道+瘦終端構建VR未來形態(tài)

      性價比一直是VR進入C端市場的門檻。便宜的手機VR盒子無法滿足用戶體驗,偏重性能的PC VR成本昂貴、移動性差,集成了顯示模組和計算模組的一體機難以將佩戴體驗和功耗平衡做到最優(yōu)。5G商用的到來,為VR設備做了硬件的減法和體驗的加成。

      華為中國區(qū)5G產業(yè)發(fā)展副總裁陸志宏在近期召開的“5G+VR/AR應用創(chuàng)新峰會暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會”上指出,5G的極致體驗以及云化架構是使能VR發(fā)展的關鍵。5G的宗旨是使能萬物互聯,定義了三個場景,一是eMBB,通過增強移動帶寬改善手機、VR等終端體驗;二是URLLC,通過高可靠低時延連接賦能智能工廠、車聯網、無人駕駛等業(yè)務。三是面向海量物聯的mMTC?;谝陨夏芰?,5G將提供單用戶100mbps以上的帶寬,5~8ms的低時延,SLA保障等能力,將VR所需的本地計算、本地處理的能力上移云端,將VR做成瘦終端。華為認為,以瘦終端、粗管道、云應用構成的Cloud VR,是產業(yè)發(fā)展的重要方向。

      在已經發(fā)布的顯示終端里,VR是最貼合人類視場角的個人終端,5G的到來將為VR終端帶來市場拐點。愛奇藝智能5G事業(yè)部負責人趙國棟表示,VR是5G時代最重要的一塊屏。視頻是一種視覺藝術,水平視場角越大,視網膜接觸到的有效信息就越多。對于人眼,90°到100°是舒適觀影范圍。在顯示產品類型當中,VR具有這樣的能力,且不受占地面積的限制。同時,5G的高帶寬和低延時意味著更高的分辨率、碼率和幀率,帶來立體成像和沉浸式互動,讓用戶觀看視頻起步更快、卡頓更少、爽感更強。

      趙國棟同時指出,5G對于VR不是錦上添花,而是雪中送炭。5G的高帶寬低時延,可以把計算能力放在云端渲染,以視頻流的形式下發(fā)VR終端,VR終端僅進行視頻顯示。在云+瘦終端的架構下,VR終端體驗將會大幅提升。

      數據顯示,2019~2021年,中國VR市場規(guī)模將從230.4億元增至790.2億元。5G商用化普及速度將直接影響VR市場的增長速度,成為VR普及的重要引擎。

      5G與VR相得益彰。相比UHD視頻等平面觀看方式,VR的沉浸式立體交互讓用戶對5G有了更直觀的感知,有望成為5G時代的殺手級應用。NOLOVR CEO張道寧表示,5G解決了消費者體驗門檻的問題。頂級的全沉浸式VR非常昂貴,購買成本、硬件設置成本、教育成本都很高。5G讓VR以云+超級瘦終端的形式,以較低硬件價格和便捷的用戶體驗進入市場,對VR是一個爆發(fā)點,5G和VR將相互成就。

      5G+VR開啟行業(yè)應用新場景

      5G與VR的結合,將在2B、2C市場釋放更多使用場景。在行業(yè)領域,VR與遠程醫(yī)療、文化旅游、賽事直播的融合應用正在世界各地開展。

      視頻業(yè)務是VR相對成熟的應用領域。2018年平昌冬奧會引進5G網絡,鋪設了約1.1萬公里的5G通信和電視轉播線路,推出了集成VR、UHD、視角轉換等全新體驗的直播服務,支持第一視角、運動員視角、鳥瞰視角等多種觀賽角度,優(yōu)化觀看體驗。華為、愛奇藝等廠商也在2019北京世園會等活動開展VR直播業(yè)務,未來將提供更多場景、更低時延的高清及VR直播。

      醫(yī)療是5G+VR/AR的熱土。上海岳陽醫(yī)院與貴州省遵義市習水縣中醫(yī)院于4月15日開展5G遠程醫(yī)療會診,上海岳陽醫(yī)院專家通過AR實時標注,指導習水縣中醫(yī)院佩戴AR智能眼鏡的醫(yī)生開展治療。上海岳陽醫(yī)院還在教學手術室設置VR攝像機,醫(yī)生可以佩戴VR頭盔觀看學習,實現遠程醫(yī)療教學。北京航空航天大學虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室主任郝愛民指出,虛擬人體與虛擬手術是VR+醫(yī)療的關鍵場景,涉及人體器官高精度矢量化建模、力覺建模與實時仿真、對復雜手術操作行為的實時仿真等關鍵技術,需要克服三維矢量化建模、對力和力矩的聯合模擬、大計算量與VR實時性的矛盾等技術挑戰(zhàn)。

      在教育、文旅等領域,5G+VR/AR的應用日益廣泛,商業(yè)模式逐漸確立。安徽電信在黃山風景區(qū)開通了5G基站,通過5G+VR全景直播景區(qū)畫面。5G+AR則應用于工業(yè)維修,尤其在涉及高精尖設備的維修過程中,實現專家對維修操作的遠程指導。

      超級隊長CEO王磊指出,VR線下體驗店存在兩個痛點,一是單店盈利模型不過關,復購率偏低,教育成本偏高,導致大部分VR體驗店面臨營收問題。二是體驗不過關,一方面內容以Demo級別的游戲為主,缺乏深度重度的交互性體驗,另一方面體驗方式限于單機的局域網交互,缺乏重度的互聯網交互形態(tài)。5G的普及將提升寬帶能力,帶來更多社交性的體驗內容,激活內容開發(fā)者生態(tài),對于線下體驗店的健康運營非常關鍵。

      要發(fā)揮VR能力,需要產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展。視博云CEO韓堅表示,VR將算力轉向云端,還要解決VR技術與應用在5G網絡的適用性和兼容性問題,把產業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的價值和優(yōu)勢在云化過程中集成起來,給用戶完整的體驗。郝愛民表示,VR/AR需繼續(xù)提升創(chuàng)新發(fā)展的速度和質量,期待VR產業(yè)會在下一個5年實現顛覆性爆發(fā)



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